您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:满堂彩 > 传统战法 >

傲视天地传统战法伤害系数表 2500战法兵种加成兵种还原

发布时间:2019-06-01 16:43 来源:未知 编辑:admin

  实际伤害是大于10的N次攻击平均值,只取攻击攻击铁锤车的非暴击伤害,玉石只取第一次伤害,假设敌军有600防,故伤害值还原要+600再调整兵种系数。详细见表格的数据!

  铁甲冲锋战法和其他附带普通攻击的战法因为受到统和武器的影响,我调动了几次,还是浮动太大,所以本人不测试任何附带普通伤害的战法。

  1级1星将,勇为120点(洗点魔化宝石后),白马2500战法+1披风(用于魔化微调属性),其他装备和兵器全卸,主城130级,攻击类科技全满,沙包为吕布图的曹性,布阵统一为防御阵前3个鼓4号战法5号有无均可,测试数据取第一轮战法的10次平均值(有令的越多越好),暴击数据作废。

http://connerlock.com/chuantongzhanfa/1.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有